详解传奇里魔法躲避属性是什么?怎么作用?
详解传奇里魔法躲避属性是什么?怎么作用?
Hello, 各位好,咱们今天来说一下传奇里的魔法躲避这一属性。魔法躲避也有人简称其为魔躲。这个属性顾名思义就是躲避魔法的,就像敏捷可以有几率躲避物理攻击一样,魔躲也是有几率躲避魔法攻击的。有很多人其实对这个属性了解的并不深,究其原因主要还是在除了私服里开GM权限刷这类特殊属性之外,正常游戏里玩家是没办法把这类特殊属性堆的很高的,所以测试这类属性就很难获取准确的数据。今天就带大家从源码的角度来解析这一属性。
首先有个问题要问各位,我们都知道赤月恶魔的攻击,也就是彻地钉是属于魔法攻击的。那么假设魔躲魔法躲避追到极限的情况下,能够躲避地钉的攻击吗?大家不用急着回答这个问题,看完这期之后就全明白了。
我们先来看一下原版火炬引擎里关于涉及到魔法躲避的部分判定代码,其判定公式整理后如下,就是这个random 10大于等于无法躲避时则命中目标,random 10小于魔法躲避时候则未命中目标。简单的理解就是当一个法术打在人物身上的时候,系统随机抽取一个十以内的数,不包括十抽取的这个数和人物魔法躲避的数值进行一个比大小,系统抽的这个数大于等于剥夺点数,则人物受到法术伤害。反之系统抽到的点数小于摩铎点数,则人物不受法术伤害。当然每一次释放法术都是要进行这个判定的。
简单解释完公式之后,结合了盛大国服和外服的情况,以及各个引擎的情况,整理并总结出了以下几点。第一点,魔法躲避针对的人物技能有哪些呢?除了法师的雷电术、大火球这类单体技能,外群体技能有地狱火和激光电影,外加道士的灵魂火符,不管是老传奇的火炬引擎,还是后来的国产的一些引擎都是这样。所以冰咆哮的作用也就完美体现出来了。冰咆哮是无视魔躲的对吧?这儿不得不说一个事儿,就是有的人一直认为戴上魔法的项链之后,法师的火墙就会miss的多。明确的告诉各位不存在的火墙该怎么着就怎么着。
第二,魔法躲避针对的怪物有哪些呢?首先一定要是魔法攻击的怪物是吧?那有哪些呢?第一是火焰沃玛,很神奇是吧?第二是电僵尸这类有极光电影技能的怪物,包括了什么电僵王、牛魔法师等等。所以视频开始的那个问题,魔夺属性对赤月恶魔的攻击有效果吗?答案是完全没有效果,彻底钉该怎么炸就怎么炸。
第三,所有的引擎判定机制和判定公式都是一致的吗?答案是并不是完全一致。主要差别在于系统随机取值的范围上,就是那个十,对吧?火炬引擎的取值范围是十以内,不包括10。而且按照这一判定公式来计算的话,项链上显示的百分比数值加上人物天生自带的一点魔夺属性,也就是10%,其结果在理论上的确和实际躲避概率是一样的,但是也有部分国产引擎在这个面板上百分比和实际的躲避概率是不同的,也就是说并不是人物面板上显示百分百,摩托百分百就意味着完全躲避雷电术啊、激光电影啊等等针对性技能,就拿已知的blue引擎来说的话,其判定公式中的系统的取值范围是15以内,不包括15,那么如果人物面板上的模组真的堆到了百分之百,实际上的躲避概率是多少呢?10除以15等于67%左右。想要真正的达到百分之百躲避雷电束、激光点击等等针对性技能,那么人物面板的躲避要高达150%。
除此之外还有没有什么其他的差别呢?这个不好说,毕竟不是所有引擎源码都是开源的。第四,国服和外服在属性和判定机制上是不是一致的呢?这个怎么说呢?咱们先来看一下我们所熟知的白色虎齿项链和灯笼项链在外部的属性显示是怎么显示的。外服这里面是加的是点数而不是百分比。很多人刚接触外服的时候,看到这个属性是有点懵的,不知道怎么对等。不止如此,咱们国服的中毒恢复和毒物躲避都是显示百分比的,而外服的这两个属性也是显示点数,很多人看到了也是很懵。关于中毒恢复和毒物的情况,在很早讲麻痹的时候说过了,这就不讲太多了。
回到主题,为什么国服和外服在这些属性上的显示会有这种差别呢?其实最开始的时候是一致的,这个毋庸置疑,毕竟是引进的游戏,对吧?但后来大家都知道,国服和外服的内容偏差越来越大。外服出了叫宝玉的功能,通俗点说就是给装备加额外属性的。而这个功能也使得很多判定公式在细节上重新修改了,其中就有这个魔术的判定公式。
外服的判定公式中,系统随机取值的范围不再是10,如果我没记错的话应该是45。而用百分比显示其结果差的那就是太大了。所以没有必要再用百分比显示,就直接显示某某属性点数是多少就行了。所以就造成了包括魔多等属性在内显示的差异。以上就是关于魔法躲避属性的相关内容。
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